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(22.7.26)
# DDAZUA JAVA 강의 3강 ~ 6강
3강 변수와 상수
1. 변수란 -> 값을 저장하는 공간
변수의 특징 - 하나의 변수에 하나의 값만 저장할 수 있다.
변수에 저장된 값을 변경할 수 있다.
//변수 사용 이유 - 간편한 수정, 다음 명령에서의 기억, 값에 의미부여
//변수 작성 시 주의사항
- 숫자로 시작 불가
- 특수문자 사용이 불가능, $, _ 만 가능
- 대소문자를 구분한다
- 이미 사용하고 있는 예약어는 사용 불가
EX) 헝가리안 표기법, 카멜 표기법, 파스칼 표기법
package day03;
public class DataType {
public static void main(String[] args) {
int a = 65;// 묵시적형변환(자동으로 변환)
float f = a;
System.out.println(f);
char c = (char)a;//명시적 형변환(강제 형변환)
System.out.println(c);
}
}
2, 자료형
데이터 타입의 종류
정수형 - (int, long, short) - (4,8,2)byte
실수형 - float, double - (4,8)byte
문자형 - char - (2)
문자열 - String - (?)
논리형 - boolean - (1)
package day03;
public class VarTest {
public static void main(String[] args) {
//정수형변수
int i =100;
//실수형변수
float f = 3.14f;
//문자형변수
char c = 'c';
//문자열변수
String s = "hello";
//논리혛변수
boolean b = true;
System.out.println(i);
System.out.println(f);
System.out.println(c);
System.out.println(s);
System.out.println(b);
}
}
3, 형변환 - 변수나 상수의 데이터 타입을 다른 타입으로 변환
4. 변수의 상수화 - 변수에 저장된 값을 변경하지 않고 상수처럼 사용
- 형이 유지되는 수(상수)
- fianal 자료형 변수명 = 값; (다시는 변경하지 않겠다.)
package day03;
public class Piacrca {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
a = 4;
final double PI=3.14; // error -> final 변경불가
//PI 대문자로 사용 파이널 함수 있을 시 코드의 가독성을 위해
PI=3.15;
}
}
4강 연산자1
1. 연산자의 종류와 우선순위
- 산술/단항/비교/논리/쉬프트/기타 연산자
!!연산자 우선순위!!
[],() -> !,~,+,-,++ -> +,-,*,/,% -> <<,>> -> <,>,==,!= -> &&,ll
-> (조건)?참::거짓 -> =,+=,-= //(최단산쉬관논삼대)
2, 산술연산자
3, 단항연산자
4, 비교연산자
String 문자열클래스 안에있는 메서드(기능) :equals()
package day04;
public class Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/b);
System.out.println(a%b);
System.out.println(a/doubleB);
System.out.println(a%doubleB);
System.out.println(doubleB/a);
int a =1
a++;//후위
++a;//전위
System.out.println(a);
System.out.println(a++);
System.out.println(++a);
//true / false 나옴
System.out.println(a<b);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a+b<=c);
System.out.println(a+b>=c);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
String c1 = "Hello Java!"
System.out.println(c1 == "Hello Java!");//true
System.out.println(c1.equals("Hello Java!"));
//문자열 비교시 == 등가비교연산자를 사용하지 않는다. equals 사용
System.out.println(c1.equals(hello java!));//대소문자 구분가능
}
}
5강 연산자2
1. 논리연산자 - 여러 가지 조건을 동시에 검사시 사용하는 연산자
두 항의 값이 blooean 값일 때 연산 가능하다.
AND(&&), OR(||) 컨트롤 역슬레시 , NOT(!)
2비트 연산자
10진수의 2진수 변환 - 몫이 1이 될 때 까지 나눈 후 거꾸로 올리기
2진수의 10진수 변환 - 각 자리의 값이 1인 수를 2의 승으로 계산한 합
2진수의 덧셈연산 ex) 0101(2) + 0010(2) = 0111(2) -> 7
package day05;
public class Logic_operation {
public static void main(String[] args) {
boolean a=true; //노라형 변수애 참 저장
boolean b=false;
boolean c=true;
System.out.println(a&&b);//a,b 전부 참이어야 참
System.out.println(a&&c);
System.out.println((2<4)&&(4<5));
System.out.println(a||b);//a,b 둘중 하나만 참이면 참
System.out.println(a^b);// 서로 달라야 참 즉 1
System.out.println(!a);// a가 true이면 flase
}
}
*윈도우 + e (내피시 단축키)
NOT 연산
~5 ->5 = 0101(2) ->(보수) 1010 +1 0110 -> 6 보수 처리 -해주면 -6
1) 부호가 왜 변하는가 5는 4비트로 표현한다고 가정
6 = 0110
-6 = 1010 ->not연산 -> 0101(2) -> 5
0 = 0000
NOt 연산 공식 ->~a = -a-1 EX) 5이면 낫 연산 결과 -6
비트연산자
15>>2 ->15 = 1111(2) // 우로 2칸 이동 -> 0011 =3
5<<4 -> 5 = 0101(2) // 죄로 4카닝동 -> 0101 0000 = 80
package day05;
public class Xor_practice {
public static void main(String[] args) {
int a=15;// 1111
int b=5;//0101
//비트 논리연산자
System.out.println(a&b); //0101
System.out.println(a|b);//1111
System.out.println(a^b);//1010
System.out.println(~b);
//비트 쉬프트 연산자
System.out.println(a>>2);
System.out.println(b<<4);
}
}
6강 연산자3
기타연산자 - 객체의 타입을 확인하는 연산자
참조변수 instanceof 클래스명
클래스? - 객체를 만들기 위한 프레임(앞글자는 대문자!!)
1.삼항연산자 - 항이 3개인 연산자 (조건)?참일떄 값 : 거짓일 때 값
ctrl shifr O - 자동 임폴트
신호등 프로그램 - 3항 연산자
package day06;
import java.util.Scanner;
public class Traffic_Lights {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("신호등 프로그램");
System.out.println("신호를 입력해주세여");
System.out.println("빨간색:1, 초록불:2, 노란불");
int sign = sc.nextInt();
String result=sign==1?"정지하세요~":sign==2?"출발하세요":"서행하세여";
System.out.println(result);
}
}
2. 대입연산자 - 값을 할당할 때 사용하는 연산자
저장공간 = 값; -> ex) x=3
3. 복합대입연산자 - 산술연잔사 + 대입연산자
[변수][산술연산자][대입연산자][값] EX) x+=3
package day06;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
String s = "Hello";
int i=3;
float f =3.14f;
double d = 3.14;
char c='a';
System.out.println(s instanceof String);//저 s가 스트링으로 만들어진건가요??
System.out.println(Integer.valueOf(i) instanceof Integer);// instanceof 다음 대문자!
System.out.println(Float.valueOf(f) instanceof Float);
System.out.println(Double.valueOf(d) instanceof Double );
System.out.println(Character.valueOf(c) instanceof Character );
}
}
package day06;
public class Asiign {
public static void main(String[] args) {
int a= 3;
int b=5;
b=a; //
System.out.println(b);//b=3
a+=1;
System.out.println(a);//a=4
a/=2;
System.out.println(a);
a*=a;
System.out.println(a);
}
}
package day06;
public class ComplexOP {
public static void main(String[] args) {
int x=10;
x=x+10;//x=20
System.out.println(x);
int y = 10;
y+=10;//y=y+10
System.out.println(y);
}
}
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