Java/Java 인강

Java 인강 필기 2

code2772 2022. 10. 2. 10:57
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(22.7.26)

# DDAZUA JAVA 강의 3강 ~ 6강

​

​

3강 변수와 상수

​

1. 변수란 -> 값을 저장하는 공간

변수의 특징 - 하나의 변수에 하나의 값만 저장할 수 있다.

변수에 저장된 값을 변경할 수 있다.

//변수 사용 이유 - 간편한 수정, 다음 명령에서의 기억, 값에 의미부여

//변수 작성 시 주의사항

- 숫자로 시작 불가

- 특수문자 사용이 불가능, $, _ 만 가능

- 대소문자를 구분한다

- 이미 사용하고 있는 예약어는 사용 불가

EX) 헝가리안 표기법, 카멜 표기법, 파스칼 표기법

​

package day03;

​

public class DataType {

​

public static void main(String[] args) {

int a = 65;// 묵시적형변환(자동으로 변환)

float f = a;

System.out.println(f);

char c = (char)a;//명시적 형변환(강제 형변환)

System.out.println(c);

​

}

​

}

​



2, 자료형

​

데이터 타입의 종류

정수형 - (int, long, short) - (4,8,2)byte

실수형 - float, double - (4,8)byte

문자형 - char - (2)

문자열 - String - (?)

논리형 - boolean - (1)

​

package day03;

​

public class VarTest {

​

public static void main(String[] args) {

//정수형변수

int i =100;

//실수형변수

float f = 3.14f;

//문자형변수

char c = 'c';

//문자열변수

String s = "hello";

//논리혛변수

boolean b = true;

​

System.out.println(i);

System.out.println(f);

System.out.println(c);

System.out.println(s);

System.out.println(b);

​

}

​

}

​

3, 형변환 - 변수나 상수의 데이터 타입을 다른 타입으로 변환

​

4. 변수의 상수화 - 변수에 저장된 값을 변경하지 않고 상수처럼 사용

- 형이 유지되는 수(상수)

- fianal 자료형 변수명 = 값; (다시는 변경하지 않겠다.)

​

​

package day03;

​

public class Piacrca {

​

public static void main(String[] args) {

int a = 3;

a = 4;

​

final double PI=3.14; // error -> final 변경불가

//PI 대문자로 사용 파이널 함수 있을 시 코드의 가독성을 위해

PI=3.15;

​

​

}

​

}

​

​

4강 연산자1

​

1. 연산자의 종류와 우선순위

- 산술/단항/비교/논리/쉬프트/기타 연산자

!!연산자 우선순위!!

[],() -> !,~,+,-,++ -> +,-,*,/,% -> <<,>> -> <,>,==,!= -> &&,ll

-> (조건)?참::거짓 -> =,+=,-= //(최단산쉬관논삼대)

2, 산술연산자

3, 단항연산자

4, 비교연산자

​

String 문자열클래스 안에있는 메서드(기능) :equals()

​

package day04;

​

public class Operator {

​

public static void main(String[] args) {

System.out.println(a+b);

System.out.println(a-b);

System.out.println(a*b);

System.out.println(a/b);

System.out.println(a%b);

​

System.out.println(a/doubleB);

System.out.println(a%doubleB);

System.out.println(doubleB/a);

​

int a =1

a++;//후위

++a;//전위

​

System.out.println(a);

System.out.println(a++);

System.out.println(++a);

​

//true / false 나옴

System.out.println(a<b);

System.out.println(a>b);

System.out.println(a+b<=c);

System.out.println(a+b>=c);

System.out.println(a==b);

System.out.println(a!=b);

​

String c1 = "Hello Java!"

System.out.println(c1 == "Hello Java!");//true

System.out.println(c1.equals("Hello Java!"));

//문자열 비교시 == 등가비교연산자를 사용하지 않는다. equals 사용

System.out.println(c1.equals(hello java!));//대소문자 구분가능

​

}

​

}

​

​

5강 연산자2

​

1. 논리연산자 - 여러 가지 조건을 동시에 검사시 사용하는 연산자

두 항의 값이 blooean 값일 때 연산 가능하다.

​

AND(&&), OR(||) 컨트롤 역슬레시 , NOT(!)

​

2비트 연산자

​

10진수의 2진수 변환 - 몫이 1이 될 때 까지 나눈 후 거꾸로 올리기

​

2진수의 10진수 변환 - 각 자리의 값이 1인 수를 2의 승으로 계산한 합

​

2진수의 덧셈연산 ex) 0101(2) + 0010(2) = 0111(2) -> 7

​

package day05;

​

public class Logic_operation {

​

public static void main(String[] args) {

boolean a=true; //노라형 변수애 참 저장

boolean b=false;

boolean c=true;

System.out.println(a&&b);//a,b 전부 참이어야 참

System.out.println(a&&c);

System.out.println((2<4)&&(4<5));

System.out.println(a||b);//a,b 둘중 하나만 참이면 참

System.out.println(a^b);// 서로 달라야 참 즉 1

​

System.out.println(!a);// a가 true이면 flase

​

​

​

}

​

}

​

​

*윈도우 + e (내피시 단축키)

​

NOT 연산

~5 ->5 = 0101(2) ->(보수) 1010 +1 0110 -> 6 보수 처리 -해주면 -6

1) 부호가 왜 변하는가 5는 4비트로 표현한다고 가정

6 = 0110

-6 = 1010 ->not연산 -> 0101(2) -> 5

0 = 0000

​

NOt 연산 공식 ->~a = -a-1 EX) 5이면 낫 연산 결과 -6

​

비트연산자

15>>2 ->15 = 1111(2) // 우로 2칸 이동 -> 0011 =3

5<<4 -> 5 = 0101(2) // 죄로 4카닝동 -> 0101 0000 = 80

​

package day05;

​

public class Xor_practice {

​

public static void main(String[] args) {

int a=15;// 1111

int b=5;//0101

//비트 논리연산자

System.out.println(a&b); //0101

System.out.println(a|b);//1111

​

System.out.println(a^b);//1010

System.out.println(~b);

//비트 쉬프트 연산자

System.out.println(a>>2);

System.out.println(b<<4);



}

}

​

6강 연산자3

​

기타연산자 - 객체의 타입을 확인하는 연산자

참조변수 instanceof 클래스명

​

클래스? - 객체를 만들기 위한 프레임(앞글자는 대문자!!)

​

1.삼항연산자 - 항이 3개인 연산자 (조건)?참일떄 값 : 거짓일 때 값

​

ctrl shifr O - 자동 임폴트

신호등 프로그램 - 3항 연산자

​

package day06;

​

import java.util.Scanner;

​

public class Traffic_Lights {

​

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("신호등 프로그램");

System.out.println("신호를 입력해주세여");

System.out.println("빨간색:1, 초록불:2, 노란불");

int sign = sc.nextInt();

String result=sign==1?"정지하세요~":sign==2?"출발하세요":"서행하세여";

System.out.println(result);



}

​

}

​

​

2. 대입연산자 - 값을 할당할 때 사용하는 연산자

저장공간 = 값; -> ex) x=3

​

3. 복합대입연산자 - 산술연잔사 + 대입연산자

[변수][산술연산자][대입연산자][값] EX) x+=3

​

package day06;

​

public class Hello {

​

public static void main(String[] args) {

​

String s = "Hello";

int i=3;

float f =3.14f;

double d = 3.14;

char c='a';

System.out.println(s instanceof String);//저 s가 스트링으로 만들어진건가요??

System.out.println(Integer.valueOf(i) instanceof Integer);// instanceof 다음 대문자!

System.out.println(Float.valueOf(f) instanceof Float);

System.out.println(Double.valueOf(d) instanceof Double );

System.out.println(Character.valueOf(c) instanceof Character );

​

​

}

​

}

​

​

package day06;

​

public class Asiign {

​

public static void main(String[] args) {

​

int a= 3;

int b=5;

b=a; //

System.out.println(b);//b=3

​

a+=1;

System.out.println(a);//a=4



a/=2;

System.out.println(a);

​

a*=a;

System.out.println(a);

}

​

​

}

​

​

package day06;

​

public class ComplexOP {

​

public static void main(String[] args) {

​

int x=10;

x=x+10;//x=20

System.out.println(x);

​

int y = 10;

y+=10;//y=y+10

System.out.println(y);

}

​

}
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